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Cientistas estudam formigas para criar robôs de salvamento – Site Mentalidade!

Publicidade O movimento das formigas e seus métodos de escavação poderão inspirar o design de futuros robôs para busca e salvamento. Um time do Instituto de Tecnologia da Geórgia, nos Estado Unidos, descobriu que as formigas usam todos os membros, inclusive suas antenas, para se amparar em quedas e que elas conseguem construir túneis estáveis…

Yahoo: Posso criar um Blog para o meu artista preferido livremente ou preciso de autorização?

Originally posted 2012-04-05 18:30:20. Republished by Blog Post Promoter Posso criar um Blog para o meu artista preferido livremente ou preciso de autorização? Estou pensando em criar um blog para um ator que amo demais. Mas tenho dúvida, já que nunca fiz um blog assim. Posso fazer ou devo pedir alguma autorização? Mentalidade: Yahoo: Posso…

Economia “verde” poderia criar um milhão de empregos em Espanha – Público.pt – Site Mentalidade

Originally posted 2012-08-17 17:57:55. Republished by Blog Post Promoter Energias renováveis, transportes sustentáveis, reabilitação de casas e gestão de resíduos poderiam criar em Espanha na próxima década uma economia œverde” com um milhão de novos postos de emprego, revela nesta sexta-feira um relatório da Organização Internacional do Trabalho (OIT). O estudo œTrabalhos ecológicos para um…

Luís Filipe Menezes: Fábrica da Salvador Caetano em Gaia vai criar … – Dinheiro Vivo – Site Mentalidade

Originally posted 2012-08-02 14:57:43. Republished by Blog Post Promoter Empresa Salvador Caetano vai entrar no setor aeronáutico com a abertura de uma fábrica de construção desse material em Gaia Luis Filipe de MenezesLeonel de Castro 01/08/2012 | 16:44 | Dinheiro Vivo O presidente da Câmara de Gaia, Luís Filipe Menezes, considerou hoje que a…

Steve Jobs pretendia criar um “iCarro” – Tecnologia no Site Mentalidade

Originally posted 2012-05-18 18:20:39. Republished by Blog Post Promoter Publicidade O criador do iPhone e do iPad, Steve Jobs, tinha entre seus projetos desenvolver o “iCar”, um ambicioso automóvel fiel ao design da Apple, segundo confirmou nesta quinta-feira Mickey Drexler, membro do conselho administrativo da companhia. Drexler contou essa ideia de Jobs durante as conferências…

Amazon pode criar sebo digital – Site Mentalidade!

Originally posted 2013-02-09 01:27:03. Republished by Blog Post Promoter Uma patente da Amazon indica que os compradores de livros eletrônicos poderão vendê-los após consumí-los, seria uma versão digital dos sebos. O esquema funciona como uma “transferência” da licença e do arquivo de seu e-book para outra pessoa. A proposta baseia-se na transferência de licença para…

Hitman: Absolution: Modo “Contracts” fará jogador criar as próprias missões – Site Mentalidade!

Originally posted 2012-08-20 07:27:02. Republished by Blog Post Promoter Por Redação em 19.08.2012 18h38 Ser um assassino super treinado não basta, tem que criar suas próprias missões. Com essa nova integração, Hitman: Absolution se faz diferente dos outros títulos da série.  No vídeo abaixo, você conhece o In Contracts mode, modo de jogo que faz…

FIESC: investimento industrial vai criar 12 mil empregos em SC – Administradores – Investimento no Site Mentalidade

Originally posted 2012-07-18 20:50:32. Republished by Blog Post Promoter Na última sexta-feira (13), a Federação das Indústrias (FIESC) lançou, com apoio do BRDE, o levantamento Desempenho e Perspectivas da Indústria Catarinense, que aponta que o setor industrial do estado vai criar 17 mil vagas de emprego de 2012 a 2014. Ainda de acordo com a…

“É muito mais fácil criar games hoje em dia”, afirma designer da franquia Hitman – Site Mentalidade!

Tom Isaksen estará no Rio de Janeiro para falar sobre seu trabalho com games a animação Publicidade Na indústria de games e animação desde 2000, o dinamarquês Tom Isaksen teve a oportunidade de transformar sua paixão em ocupação de tempo integral. Designer responsável pela criação visual dos personagens do famoso jogo de ação Hitman, o…

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Tom Isaksen estará no Rio de Janeiro para falar sobre seu trabalho com games a animação



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Na indústria de games e animação desde 2000, o dinamarquês Tom Isaksen teve a oportunidade de transformar sua paixão em ocupação de tempo integral. Designer responsável pela criação visual dos personagens do famoso jogo de ação Hitman, o artista avalia que hoje é “muito mais fácil criar um game”.

Isaksen é mestre em Computer Animation pela NCCA Bournemouth University do Reino Unido e já participou de projetos de grande sucesso, como o game Kane & Lynch e as animações infantis Underground Ernie e Wheels on the Bus.

Evento reúne mestres dos efeitos especiais no Rio de Janeiro

Escola de efeitos especiais quer exportar talentos brasileiros

Atualmente, o artista vive em Brasília (DF) e atua como freelancer e consultor. Isaksen estará presente no CG Extreme, evento que  vai reunir profissionais de computação de gráfica no Rio de Janeiro em abril. Confira a entrevista com o designer e animador:

R7 – Os personagens são essenciais para criar empatia com os jogadores. Você já trabalhou tanto em games com visual realista quanto em títulos com aspecto de desenho animado. Existe alguma diferença entre essas duas situações?

Tom Isaksen — Para criar personagens críveis você precisa entender o personagem, o que o motiva, inspira e assusta o personagem. A história de formação dele, forças e fraquezas, todos estes aspectos são importantes, independente do estilo de desenho. Então você precisa se perguntar por que a audiência deve se importar, dar a eles algo para que eles consigam se relacionar com os personagens.

Tecnicamente, há uma grande diferença entre personagens realistas e cartoon… Para os realistas, é preciso ter certeza que você tem os recursos necessários para apresentar um realismo convincente. Caso contrário, o resultado vai parecer assustador e impossibilitar que a audiência crie uma relação com os personagens. Um realismo estilizado é normalmente o caminho a seguir, dando ao artista um pouco de liberdade para criar.

Os personagens cartoon podem ser complicados, pois você normalmente tem menos detalhes/informações para passar na expressão. Você precisa de algo reconhecível instantaneamente, até mesmo a silhueta deve ser mais do que o suficiente para que a audiência o reconheça. Caricaturas de objetos reais ou animais pode ser bastante eficiente, desde que o público tenha referências da personalidade com apenas uma imagem.

R7 – A evolução constante da tecnologia possibilita que os usuários tenham gadgets poderosos em suas mãos. Pela sua experiência, o que é possível prever para o mundo dos jogos para celulares e tablets?

Tom Isaksen — É muito mais fácil criar games hoje do que há alguns anos atrás. Os programas e as engines dos games se tornaram mais acessíveis e a internet dá toda informação que você precisa para começar. Entretanto, conforme o hardware dos mobiles fica mais poderoso, acredito que a demanda por games mais complexos vai acompanhar esse crescimento e tornar mais difícil que pequenas empresas de games para celulares se destaquem. Também acho que o mercado de games móveis deve se manter forte entre os jogadores casuais. Enquanto isso, acho que será comum integrar jogos top de linha do seu console ou PC diretamente com o celular.

R7 – A modelagem e renderização alcançaram níveis incríveis e, como você disse, o público também se tornou mais exigente. Qual é o seu processo de aprendizado e adaptação às novas ferramentas?

Tom Isaksen — A indústria está em mudança constante e você tem que acompanhar ou ficar para trás. O fluxo de trabalho que eu usava apenas um ano atrás está ficando obsoleto hoje. Porém, ainda é a qualidade e não as ferramentas o mais importante no trabalho. A maioria dos programas de 3D são bastante capazes e não importa muito qual você usa, o que importa é sua técnica e habilidade para criar e trabalhar rápido.

Para criar e dar vida em 3D é preciso saber muito sobre anatomia, movimentos, roupas e, ao mesmo tempo, dar aos personagens algo único. Qual é o grande desafio neste trabalho?

Entender anatomia é essencial, mesmo quando você desenha alienígenas ou monstros, o conhecimento da anatomia humana pode ser uma grande ferramenta. Usar o corpo humano como inspiração para criar seus aliens ajuda a audiência a se relacionar com seu design, entender melhor. As semelhanças entre a anatomia animal e humana também são fortes. Então, definitivamente, vale a pena gastar algum tempo aprendendo. Na minha opinião, o grande desafio é a vestimenta, acertar a dinâmica de pregas e dobras conforme são afetadas pelo uso e pela gravidade pode ser desafiante. Particularmente para os jogos de hoje, onde você normalmente não vê roupas animadas. Ao invés disso fica um visual de “congelado no tempo”.

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R7 –Os fãs costumam criticar muito a adaptação de games e livros para o cinema. Como um dos designers principais da franquia Hitman, o que você achou dos personagens do filme?

Tom Isaksen — As adaptações para o cinema são sempre difíceis porque eles precisam ter apelo para um público maior do que o dos games. Isto normalmente significa que os fãs hardcore ficam desapontados. Eu gostei do [ator] Timothy Olyphant interpretando o Agent47, apesar dele parecer um pouco jovem demais para o papel no momento. No fim, é divertido ver os games em que você trabalha terem sucesso suficiente para atrair o interesse de Hollywood.

R7 – Qual é o seu conselho para os designers que esperam uma chance no mercado de games?

Tom Isaksen — Trabalhe duro. É um mercado de trabalho incrivelmente competitivo, então você tem que amar o que faz. Lute para melhorar o seu trabalho e se desafie constantemente. Assegure-se de receber o feedback sobre seu portfólio de pessoas que possam ser honestas com você (não apenas da sua mãe). Ainda estudo novas técnicas e me desafio diariamente, mesmo após 13 anos trabalhando com 3D profissional. Seja realista quanto aos seus objetivos e comece pequeno.

SERVIÇO

CG Extreme — 27 e 28 de abril de 2013
City Bank Hall — Av. Ayrton Senna, 3000, Barra da Tijuca
CEP 22775-00 – Rio de Janeiro – RJ
Ingressos: R$ 400 (meia) e R$ 800 (inteira) por dia; combro promocional dia 27 + 28 por R$ 700
Informações: (21) 2509-6323 / (21) 2221-5502
contato@cgextreme.com.br
www.cgextreme.com.br

 

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Mentalidade: “É muito mais fácil criar games hoje em dia”, afirma designer da franquia Hitman